프로젝트&대회

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2023 공군 해커톤 AI프로그램(인공지능) 수상 후기 2편 (예선)

2023 공군 해커톤 AI프로그램 (인공지능 공모전) 장려상 수상기 2편이다. 본 편의 글에서는 예선 경연과 예선 발표 평가에 대해 다루고, 3편에서 본선 경연과 발표, 대회 마무리에 대해 다룰 것이다. 예선 경연 예선 경연은 1차, 2차 두 차수로 나누어 진행되었다. 1차는 5/15(월) 09:00 ~ 5/19(금) 12:00, 2차는 5/22(월) 09:00 ~ 5/26(금) 12:00 각 5일간 진행되었다. 예선에는 사전 평가를 통과한 총 24팀이 참가하게 되는데, 아마 GPU 자원의 한계로 각 차수당 12팀씩 두 차수로 진행한 것 같다. 필자의 팀은 팀원 휴가 일정으로 인해 1차에 참가하게 되었다. 참고로, 예선과 본선 경연 문제와 데이터에 대해 자세히 밝히기는 어렵다. 문제와 데이터 자체가 공군..

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2023 공군 해커톤 AI프로그램(인공지능) 수상 후기 1편 (소개 및 사전평가)

작년 군대에서 뭐라도 해보자! 하고 시작했던 작년 Data Creator Camp 2022 대회에서부터 이어져온 Computer Vision과의 인연이 드디어 성과를 내었다. 성격상 결과가 없으면 그 과정을 무시하는 성향이 강한 결과중심적(극T) 성격이고, 군 생활동안 이룬 이렇다할 결과와 경력이 없었기 때문에 군인으로써 마지막 대회였던 이번 대회에 더욱 노력을 쏟았다. 그렇게 해서 참여하게 된 대회는 제 5회 2023 공군 창의∙혁신 아이디어 공모 해커톤이었다. 이 대회는 대한민국 공군, IBK 기업은행, KT, 대전창조경제혁신센터, 한국청년기업가정신재한 주최/주관이고 ETRI(한국전자통신연구원), 소프트웨어교육혁신센터, 전자신문, KSCI(한국컴퓨터정보학회), 중소기업기술정보진흥원에서 후원한 대회이다..

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LH 도시 디지털트윈 아이디어 공모전 2023 수상

LH 한국토지주택공사에서 진행한 공모전인 "LH 도시 디지털트윈 아이디어 공모전 2023"에 참가하여 대학부분에서 참가상을 수상했습니다. http://www.lh-digital.co.kr/ LH 도시 디지털트윈 아이디어 공모전 LH 도시 디지털트윈 아이디어 공모전 www.lh-digital.co.kr 해당 공모전은 2023년 2월 6일부터 3월 15일까지 접수가 진행되었으며 3월 30일에 최종 입상자를 발표하였습니다. LH 한국토지주택공사에서 개발한 도시 디지털트윈 소개 위 영상은 LH 한국토지주택공사에서 개발한 도시 디지털트윈 소개 영상입니다. 대회 소개 공기업에 대해 잘 몰랐는데 이미 큰 규모의 디지털트윈 프로그램을 구현하고 다양한 기능이 포함되어 있어 놀랐습니다. 잘 사용되고 개발된다면 우리나라 토..

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Data Creator Camp 2022 3주차 - Preprocessing, Training and Evaluation Models

1. 1주차 - EDA, Data Augmentation, Data Balancing https://deepdeepit.tistory.com/164 Data Creator Camp 2022 1주차 - EDA, Data Augmentation, Data Balancing 대회 설명 https://kbig.kr/portal/kbig/keybiz/creatorcamp.page K-ICT 빅데이터 센터 참가 대상 · 고등부 대학부 모두 4~5인으로 구성된 팀으로만 참가 (선착순 접수) 고등부 · 빅데이터 분석 활용에 관심 있는 deepdeepit.tistory.com 2. 2주차 - Image Classification (K-Means, XGBoost) https://deepdeepit.tistory.com/1..

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Data Creator Camp 2022 2주차 - Image Classification (K-Means, XGBoost)

1. 1주차 - EDA, Data Augmentation, Data Balancing https://deepdeepit.tistory.com/164 Data Creator Camp 2022 1주차 - EDA, Data Augmentation, Data Balancing 대회 설명 https://kbig.kr/portal/kbig/keybiz/creatorcamp.page K-ICT 빅데이터 센터 참가 대상 · 고등부 대학부 모두 4~5인으로 구성된 팀으로만 참가 (선착순 접수) 고등부 · 빅데이터 분석 활용에 관심 있는 deepdeepit.tistory.com 2. 2주차 문제 (Problems) - 실사진과 일러스트 사진 분류 2주차에서는 인공지능(AI) 기술을 활용하여 데이터셋에 섞여있는 잘못된 데이..

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Data Creator Camp 2022 1주차 - EDA, Data Augmentation, Data Balancing

1. 대회 설명 https://kbig.kr/portal/kbig/keybiz/creatorcamp.page K-ICT 빅데이터 센터 참가 대상 · 고등부 대학부 모두 4~5인으로 구성된 팀으로만 참가 (선착순 접수) 고등부 · 빅데이터 분석 활용에 관심 있는 고등부 16팀(대기 10팀)(고등학생 및 이에 준하는 자) 대학부 · 빅데이 kbig.kr 데이터 크리에이터 캠프(Data Creator Camp, 이하 DCC) 대회는 고등학생과 대학생을 대상으로 인공지능에 대해 학습할 수 있는 부트캠프형 대회입니다. 대회 특징으로는 대회를 하는데 필요한 기본적인 지식을 얻을 수 있는 강의 영상을 제공해줄 뿐더러 대회 예선이 진행되는 약 4주동안 총 3회의 전문가와의 멘토링을 지원해주어 인공지능과 컴퓨터 비전에 ..

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2022 산림공공·빅데이터 활용 창업 경진대회 참가 및 장려상 수상

작년 6월, 2021년 1학기에 함께 교양과목 팀플을 했던 선배님에게서 연락을 받았습니다. 대회에 나갈 생각이 없냐고 해서 대회를 둘러보았는데 괜찮아 보여서 참가하게 되었습니다. 작년 6월엔 일병 시절이고 여러 대회랑 공부를 함께하고 있어서 시간이 많지는 않았지만 고민 끝에 참가하기로 했습니다. 항상 기존 대회나 프로젝트를 참가할때 팀장급의 포지션에서 많이 진행을 했었는데 이번에는 오랜만에 팀원의 포지션에서 진행을 하게 되었습니다. 맡은 부분은 UI/UX 디자인과 개발/기술쪽 파트를 맡게 되었습니다. 대회 진행 도중 한미연합훈련과 몇몇 출장과 겹쳐 대회 진행이 매끄럽지는 못했지만 나름 잘 마쳐서 좋은 결과를 얻게 되었습니다. 아래는 대회 정보입니다. https://www.bigdata-forest.kr/..

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[KBSC 2021] 대상 수상작 - 에코버스(환경 인식을 키울 수 있게 도와주는 교육용 메타버스)

KB국민은행 소프트웨어 경진대회 (KBSC) 2021 대상 수상작 팀원 블로그 포스팅 https://m.blog.naver.com/amychae1203/222990079030?referrerCode=1 [KBSC] 제4회 KB국민은행 소프트웨어 경진대회 / 대상 수상 기록 👑 :: 환경 인식을 키울 수 있게 도 2021년 제4회 KB국민은행 소프트웨어 경진대회 주제: 환경을 바꾸는 소프트웨어 2021.09 - 2021.12 예선 ... blog.naver.com Ecoverse 환경 인식을 키울 수 있게 도와주는 교육용 메타버스 '에코버스' Documentations 기획 및 디자인 1차 소프트웨어 기획서 미션 및 아이템 Alanysis 서버 DB Scheme Design Specification 자료 ..

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국민은행 소프트웨어 경진대회 KBSC 2021 대상 수상!

https://youtu.be/ESpYQPpOaR8 새로운 환경 교육의 트렌드를 이끌어가는 메타버스 소프트웨어인 에코버스가 KB국민은행에서 후원하고 사피엔스4.0 (국민은행)에서 주최하는 KB국민은행 소프트웨어 경진대회 KBSC 2021에서 대상 (1위)를 수상하였습니다!!

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네이버 웹툰 게임 공모전 - 자취로운 게임

여름방학 때 친구 4명과 함께 참가한 네이버 웹툰 게임 공모전 기획서

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자율주행차유스챌린지 프로젝트

한국 청소년연맹에서 주최하는 자율주행차유스챌린지 프로젝트에 참가하였습니다. 2020년 ‘자율주행차, 유스챌린지 프로젝트’ 참가신청서 팀명 Nu-Car 팀 구성 성 명 학교명 학 년 성별 비 고 이호은 건국대학교(서울) 1학년 남 마케터(CEO)-팀장 양승은 KAIST 1학년 남 프로그래머(엔지니어) 신지수 한동대학교 1학년 여 디자이너 최소정 고려대학교(서울) 1학년 여 PR홍보담당자 팀장 연락처 핸드폰 010-2539-5107 이메일 hoeunlee228@gmail.com 주 소 관련활동경력 ※ 팀원들의 자율주행차, 코딩, 아두이노 등 4차산업과 관련해 경력, 수상내역이 있는 경우 작성해 주세요. ◆ 2018 캔위성경연대회 고등부 2위(KAIST, SaTReC, KARI 주최) 아두이노와 각종 센서를 ..

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배리어프리 앱 개발 콘테스트 - 들리는 장애인 미술관 앱

2020년 배리어프리 경진대회 출품작입니다. 1차 서류심사는 통과하였지만 2차 면접평가에서 다수의 의사소통 및 전달 문제로 인하여 탈락하였습니다. 이후 아이디어를 발전시켜 재참여하도록 할 것입니다.

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건국대 KU 메디컬 해커톤 - 인공지능 주치의 솔루션

건국대학교에서 주최한 KU 메디컬 해커톤에 참가하여 1차 서류를 통과하였습니다. 1차 서류 통과 후 6분의 전문가 분(기술, 보안, 의료, 법, 기업경영, 인공지능/데이터)들과 1시간씩 튜터링을 진행하며 아이디어를 다듬었습니다. 다음은 발표에 사용한 피치덱입니다. 몸이 아플 때 인터넷에 검색해보아도 어느 것이 진짜 정보인지, 어느 정보가 나에게 맞는지 알 수 없다. 환자들이 직면하는 여러가지 문제를 해결하기 위해 기획한 아이디어이다. 환자는 자신의 증상과 느낌을 바탕으로 설문지를 작성하면 인공지능으로 판단한 예상 결과를 받아볼 수 있다. 이후 환자는 더 자세한 정보를 받아보고 싶을 때 의사에게 온라인으로 연락을 취할 수 있으며, 의사는 환자의 개인 프로필과 인적 정보, 증상과 빅데이터 기반 예상 증상을 ..

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건국대 SW활동장학생 과제

1. 파이썬을 이용한 물리 게임 만들기 파이썬의 GUI 라이브러리인 PyGame을 이용하여 블록 게임을 제작하였습니다. 공의 발사 강도(초기 속도)와 발사 방향을 이용하여 포물선의 방정식을 계산한 후 공을 방정식의 곡선을 따라 움직이도록 하는 것입니다. 이때 공과 블록이 충돌하면 블록을 파괴합니다. github : https://github.com/leehe228/PYTHON_BlockGame leehe228/PYTHON_BlockGame 건국대학교 SW활동장학생 과제1. Contribute to leehe228/PYTHON_BlockGame development by creating an account on GitHub. github.com 2. C언어로 콘솔 타자연습 게임 만들기 프로그램 제작에 아주..

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건국대 비교과 파이썬 심화 프로그램 by 소프트스퀘어드

교내 다양한 비교과 교육 프로그램을 신청할 수 있는 위인전 사이트에서 "비교과 파이썬 심화 프로그램" 모집 공고를 보았다. "야, 너두 코딩!"이라는 이름의 프로그램이었고, 배우는 내용으로는 "객체 지향 프로그래밍", "스레드(Thread)", "데이터 사이언스"가 주요 내용으로 적혀있었다. 과제를 통해 실습을 하고, 이를 피드백해주는 방식으로 진행한다고 표시되어 있어 이목을 끌었다. 본인의 경우, 고등학교 1학년 때 프로그래밍을 접하고 정말 많은 교내외 프로젝트를 진행했다. 그러기 위해서는 다양한 프로그래밍 언어의 기초를 익히고 이를 실용적으로 사용할 수 있을 정도의 실력을 기르는 것이 필수였다. 고등학교에 입학하기 전까지 프로그래밍의 'ㅍ'자도 모르던 내가 2년간 전국단위 소프트웨어 대회에서 각종 상..

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leehe228
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